Ryu

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Posts by Ryu

Increíble, pero falso

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La acción transcurre en otra realidad, donde no existe la mentira, ni siquiera como concepto. Todos, desde los políticos, pasando por el hombre y la mujer de la calle, hasta los publicistas, dicen la verdad, toda la verdad y nada más que la verdad, sin pensar en las consecuencias. De pronto, un perdedor nato llamado Mark Bellison desarrolla la capacidad de mentir, y no tarda en descubrir que la falta de sinceridad tiene grandes ventajas. En una sociedad donde cada palabra es una verdad absoluta, Mark no tiene problemas en trepar hacia la fama y la fortuna inventándose historias. Pero ya se sabe que las mentiras corren como la pólvora, y las de Mark empiezan a tomar un cariz preocupante porque todos se las creen a pies juntillas. El mundo está pendiente de lo que dice. Sin embargo, sus mentiras no convencen a una persona: la mujer a la que ama.

Título original: The invention of lying
Dirección y guión: Ricky Gervais y Matthew Robinson.
País: Usa.
Año: 2009.
Duración: 100 min.
Género: Comedia romántica.
Interpretación: Ricky Gervais (Mark), Jennifer Garner (Anna), Jonah Hill (Frank), Louis C.K. (Greg), Fionnula Flanagan (Martha), Jeffrey Tambor (Anthony), Tina Fey (Shelley), Rob Lowe (Brad).

Tráiler:

Aspectos a destacar:

  • Ironiza sobre diversos aspectos de la religión.
  • Representa una distopía en el que la mentira no existe en el mundo, o mejor dicho, donde la mentira está en poder de una única persona.

(Información extraida de www.labutaca.net)

Conan

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Conan es eminentemente un juego de acción, no se anda con rodeos a la hora de presentar su premisa de acción por acción. Desde el primer minuto hasta el último de las algo más de diez horas que dura su aventura, estaremos repartiendo espadazos a diestro y siniestro, de modo que si no somos aficionados a la acción más pura ya podemos irnos despidiendo de este juego.

El funcionamiento de Conan no puede ser más sencillo. Un botón para ataques normales, otro para poderosos, uno más para golpeos cuerpo a cuerpo, el imprescindible destinado a los bloqueos y uno más para el salto. Eso es todo. Ni más ni menos.

La animación de este título no pasa de correcta, es seguramente uno de los aspectos más flojos, aunque tampoco demasiado, lo suficiente para cumplir su cometido. Más sugerentes son los efectos gráficos que se desprenden de la batalla, en las que las decapitaciones o los desmembramientos son más que habituales, acompañados de auténticos mares de sangre. En ese sentido, se ha hecho un buen trabajo en hacer que el juego desprenda una sensación de violencia superior a la de otros títulos en el mercado, con movimientos brutales en los que el bárbaro arranca el corazón de sus enemigos o los parte por la mirad en el aire.

La estructura de este título es bien sencilla. Después de los hechos narrados en los comienzos, un amnésico Conan visitará diferentes emplazamientos en busca de piezas de una armadura, que no es otra que su propia armadura, que ha sido hechizada sin que el propio bárbaro se de cuenta. Estas piezas suelen estar en criaturas monstruosas de gran tamaño, que hacen las funciones de “jefe de la fase”.

Aunque la forma de estructurar el juego sea tan obvia, lo que ha conseguido Nihilistic con este título es ofrecer un sistema de combate realmente divertido y no exento de profundidad. A partir de la inclusión de una gran cantidad de combos de fácil ejecución y diferentes estilos de combate, el estudio ha ido hilvanando un sistema que funciona realmente bien y que ofrece una gran cantidad de horas de entretenimiento.

La variedad de las habilidades de Conan es ciertamente alta, ya que, además de su fiel espada, puede tomar cualquier arma del enemigo, lo que en la práctica añade tres tipos de combate –armas a dos manos, armas dobles y arma con escudo-. Cada uno de esas formas de combate tiene una buena cantidad de golpes especiales y técnicas que se pueden “comprar” a medida que se va acumulando experiencia. Puesto que cambiar de armas es muy fácil y hay una gran variedad de enemigos, cada uno con sus propias fuerzas y debilidades, es recomendable ir cambiando frecuentemente de estilos.

Pero los combos y movimientos especiales no son sólo golpes, sino que también contemplan llaves y contraataques, siendo éste uno de los factores determinantes en cualquier lucha; si consigues protegete en el momento justo se abre la posibilidad de ejecutar un movimiento mortal a cámara lenta. El efecto es demoledor desde el punto de vista gráfico, y además proporciona un necesario respiro contra grupos numerosos de enemigos. Es cierto que Conan tiene algunas similitudes “sospechosas” con God of War, pero esas sospechas se disipan al rato, ya que es fácil comprobar que el sistema de combate de este título es bastante distinto, más sucio y visceral, a la vez que más variado también.

La gran variedad de combinaciones de golpes que se van abriendo a lo largo del juego acaba por conformar un mosaico en el que, a pesar de la simpleza del planteamiento, es fácil quedarse horas y horas combatiendo sin más, intentando alternar todo tipo de movimientos mientras se oyen las típicas expresiones que se pueden esperar de Conan mientras barre a sus enemigos; es un juego con un buen sentido del humor y en que se ha querido dar al personaje una autenticidad que no es fácil de encontrar.

Es una pena que no se haya ido un poco más lejos y no se haya incorporado un modo cooperativo, ya que es un juego que pide a gritos esa posibilidad. Tiene cierta rejugabilidad ya que el modo de dificultad elevado supone un reto muy interesantes, además de que el sistema de combate es tan variado que no se puede profundizar en todas sus ramas durante una sola partida. Pero un modo cooperativo hubiera sido perfecto.


Los únicos elementos que alteran ligeramente el rígido patrón de matar todo lo que se mueve son los gigantescos enemigos finales y las fases de plataformas. Los primeros son grandes “jefes”, más fieros en su apariencia que en su poder real, que requieren de movimientos y golpeos concretos. El factor plataformas es bastante más discreto, con apenas un puñado de saltos y de ligeros rompecabezas basados en destruir objetos del escenario.

Mis Últimas Cinco Novias

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A Duncan no se le da bien el amor. Para entender la raíz del problema y comprobar qué es lo que esta haciendo mal, necesita revisar en un viaje fresco, original e hilarante su historia con las últimas cinco novias de su vida: Wendy, Olive, Rhona, Natalie y Gemma.

Con el asesoramiento de muchas fuentes y los vuelos de su fantasía, Duncan finalmente se da cuenta que el amor es un campo de batalla donde sólo los más aptos sobreviven.

Título original: My Last Five Girlfriends
Dirección: Julian Kemp.
Países: Reino Unido.
Año: 2009.
Duración: 87 min.
Género: Comedia romántica.
Interpretación: Brendan Patricks, Naomie Harris, Michael Sheen, Cecile Cassel, Kelly Adams, Jane Marsh, Edith Bukovics.
Guión: Julian Kemp (Novela de Alain de Botton).

Tráiler:

Aspectos a destacar:

  • Película de las que te hacen reflexionar.
  • Repasa las situaciones típicas por las que pasa la mayoría de parejas aderezandolo con un toque de humor.

(Información extraida de www.filmaffinity.com)

La Física de la Inmortalidad

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La física cuántica y el Principio de Turing sugieren la vida eterna. Esa era una de las afirmaciones centrales que podían inferirse de la lectura de un libro de pseudociencia escito por Frank Tipler llamado “La física de la inmortalidad”, una obra abiertamente criticada por sus monstruosas extrapolaciones y su forma de “castillo de conjeturas” en el que se intentaba probar de una forma científica la existencia de Dios.

David Deutsch, pionero de la computación cuántica y miembro de la Royal society ofrece, sin embargo, una explicación razonable sobre la posibilidad de que un ordenador con una capacidad de cáculo y memoria infinitas llegue a existir, las consecuencias de un hecho de ese calibre exceden el campo de la ciencia para adentrarse en el de la filosofía puesto que cualquier ser que jamás haya existido podría ser emulado en un entorno virtual lo que en la práctica, si la reconstrucción es exacta, equivale por completo a una vuelta a la vida.

Para comprender estas afirmaciones conviene leer la interesantísima entrevista de Eduardo Punset a Frank Tipler (que, a pesar de basar sus teorías en meras conjeturas llenas de contradicciones es la matriz sobre la que Deutsch formula las suyas con posterioridad)

Tipler: Si Dios existe debe ser posible descubrirlo por medio de la ciencia. Si la ciencia no lo encuentra, simplemente no existe y la religión no tiene nigún papel.

Punset: En realidad, tú tienes una forma científica maravillosa de decir esto, tú dices algo así como -y corrígeme si estoy equivocado- “el universo es todo lo que existe en la realidad” Por lo tanto, si Dios existe, debe estar comprendido en este Universo o ser parte de esta realidad”

Tipler: Debe de ser posible descubrirlo por medio de la ciencia. Debe ser posible descubrirlo por medio de la ciencia. Esto es lo que concierne a los físicos. La naturaleza del Universo.
Por tanto si Dios existe tiene que ser un físico el que lo descubra. De hecho, lo que sostengo haber demostrado en mi libro es lo que la Física nos dice. Definltivamente, DIOS EXISTE, Y que nos ama a todos, y que un día nos resucitará a todos para vivir eternamente. Se puede demostrar directamente de las leyes de la Física.

Punset ¿Crees que alguna vez, en el futuro muy lejano, seremos capaces, a través de la realidad virtual, de replicar o emular, a partir de un ordenador, cualquier fecha del pasado?

Tipler: En efecto. Así es como funciona la RESURRECIÓN. Todo es una cuestión científica. Ho hay ningún componente místico. Todo es ciencia pura y dura. Lo que sucede es que las leyes de la Física nos dicen que un día, nuestros decendientes se expandirán desde este planeta y acabarán tomando el Universo entero. De esta forma la vida se convertirá en OMNIPRESENTE (presente en todas partes). Y al tiempo que el Universo evoluciona hacia su estado último, el conocimiento en el Universo se incrementará sin límites, llegando a ser, literaImente , infinito al final del tiempo. todo lo que se pueda saber al final del tiempo se sabrá. La vida al final del tiempo llegará OMNISCIENTE y también todo el poder que hay en el Universo. Todas las fuentes de energía se utilizarán. La cantidad de energía que se utlizará será, literalmente, Infinita al final del tiempo. Por lo tanto, al final del tiempo, la vida será OMNIPOTENTE. Así es, en otras palabras, lo que tenemos al final del tiempo. Inexorablemente nos lleva a la conclusión de que la vida, al final del tiempo, es OMNIPOTENTE, OMNIPRESENTE, OMNISCIENTE, que son los atributos clásicos de Dios. Esta es la razón por Ia que yo Identifico el final del tiempo con Dios.”

Punset: Por lo tanto, no hay ningún problema con la RESURRECIÓN DE LOS MUERTOS.

Tipler: Exacto.

Punset: ¿Poseeremos el conocimiento?

Tipler: “No el conocimiento, sino infomación codificada en alguna parte. Normalmente pensamos que el conocimiento está codificado en el cerebro. Si el conocimiento aumenta hasta el infinito, esto quiere decir que la capacidad de los ordenadores debe incrementarse hasta el infinito. De hecho, las leyes de la Física dicen que lo tienen que hacer.

Punset: ¿Donde se almacena todo este conocimiento? Dese luego, no lo podemos almacenar en nuestro ordenador de aquí.

Tipler: “Eso es verdad sin duda. Transferimos nuestro conocimiento del cerebro a los libros. Este ha sido el caso durante siglos. Desde hace décadas, transferimos nuestros conocimientos a las bases de datos de los ordenadores. Estos , en un futuro no muy lejano, no podrán estar basados sólo en la matérla, ya que el Universo, cerca del tiempo final será muy caliente debido a que se contraerá. Por lo tanto la información deberá transferirse de la matéria -que no puede soportar el calor- a otras formas de almacenamiento que pueden aguantar temperaturas ilimitadas, como las ondas estacionarias a través de todo eI Universo. Podremos almacenar la información de esta forma, a temperaturas ilimitadas.

Punset: Lo que dices es que hemos de transferir el conocimiento a un soporte más robusto.

Tipler: EI entorno del futuro será radicalmente diferente del que tenemos ahora. En la actualidad tenemos este entorno tan agradable. Un sol precioso que nos proporciona calor. Poco a poco este sol va siendo mas luminoso, lo que hace que la superficie de la Tierra se caliente. Dentro de varios miles de millones de años la Tierra será demasiado caliente para que podamos vivir aquí. El sol también se expandirá hacia afuera, al ser cada vez mas caliente y la Tierra se vaporizará. Por lo tanto, este planeta está sentenciado. Tenemos una fecha límite de, al menos, entre 1000.000,000 y 5000.000.000 años para que la Tierra se vaporice. Tenemos que irnos del planeta.

Punset: Y tú dices que nos iremos.

Tipler: Lo haremos inevitablemente porque las leyes de la Física requieren, para que no haya contradicción entre ellas, que la vida controle el Universo hasta el final del tiempo. Para que esto suceda la vida tiene que marcharse de este planeta y desplazarse al Universo, para poder controlarlo.

Punset: Incluso mucho antes de que se cumpla esta posibilidad de resucitar a las personas, los muertos , antes del final del tiempo podremos descargar la información en ordenadores y construir personas y enviarlas a explorar el espacio.

Tipler: Creo que en este siglo desarrollaremos la tecnología de descargar personas, que es el término técnico. Esta es la forma correcta de explorar el espacio, en lugar de enviar estos cohetes tan complicados . Si descargas a una persona en un ordenador, la persona se convierte en una emulación por ordenador. Se pueden hacer unas naves espaciales mucho mas pequeñas. En mi libro he desarrollado la posibilidad de que la nave espacial solo cargue 100 gr. .Cada cosa en su interior es una emulaclón por ordenador, en lugar de la cosa real. así se pueden enviar a 1000 personas, en el tamaño de mi dedo gordo.

Punset: Tú asumes que allí cabe toda la información.

Tipler: Información que ha si do preservada por la selección natural. Lo que es la vida en general.

Punset: La información equivocada, ¿qué pasa?, ¿no sobrevive?

Tipler: Lo has comprendido nuestro cuerpo está constantemente haciendo este proceso de fit-back. Se asegura de que solo guarda la Información correcta . Esto es lo que nos mantiene vivos. Es un proceso contínuo. Esto es lo que nos mantiene vivos. Esto es la vida . Creo que lo podemos hacer en este siglo ya que tenemos el esquema de cómo hay que hacerlo nuestra tecnología se está haciend lo suficientemente precisa, como para que esto llegue a ser una posibilidad en un plazo de tiempo muy corto.

Punset: La vida es una información procesada de manera que pueda competir en la lucha de la evolución.

Tipler: “El ser humano típico puede ser codificado por una máquina a 3 elevado a 10 elevado a 45 bits . El ser humano es muchísimo mayor que todos los ordenadores juntos haciendo que codifiquen más y más información. Pero en un futuro lejano, esto será una capacidad de computación insignificante . Será una fracción de la capacidad de computación en el ordenador personal de la época. Por lo tanto, cualquier individuo podrá emular a cualquier humano que exista . Pero podrá hacer cosas mejores, si se tienen 10 elevado a 123 bits, se puede emular, no solo a un individuo, sino a todo el Universo visible. La cantidad de capacidad requerida por el ordenador será una pequeña fracción de la del PC típico de la época. Bastará una cantidad insignificante de esfuerzo para la RESURRECCIÓN de nuestras almas, para devolvernos la existencia y para mantenernos vivos para siempre.

Punset: Podremos resucitar cualquier persona en cualquier lugar del planeta o del Universo.

Tipler: Todo esto es exclusivamente Física . Todavía no hemos hablado de mística. No ha aparecido ninguna noción mística. Todo es Física pura y dura.

Punset: Dices que no deberíamos separar la Física y la Religión, de la forma en que hemos venido haciendo ultimamente. Bueno, hubo un tiempo en que no fué así.

Tipler: En realidad esto se ha ido haciendo desde principios de este siglo. Y Ia gran mayoría de personas que hacen donaciones a la Iglesia católica en su parroquia y van a confesarse al cura, creen que Dios realmente existe, y que hay un cielo y un Infierno, y que el cura puede ofrecerles la absolución de sus pecados. De lo contrario, ¿para que jugar a este Juego? El argumento de los católicos siempre ha s ido de hechos. E1 catolicismo sobrevivirá solosi está firmemente justificado por la ciencia.

Punset: Lo que dices es que en cada religon siempre hay un hecho comprobado. Si no, desaparecería la Religión.

Tipler: Por ejemplo, cuando la gente hablaba en la Edad Mediade ir al cielo, señalaban arriba. En la DIVINA COMEDIA de Dante, más allá de las esferas de las estrellas fijas, está el cielo físico real. Si ibas en contra de la Iglesia, en la Edad Media, decían ibas hacia abajo -al infierno-. La ciencia de cada época confirma la religión de cada momento.

Punset: ¿Porqué le ha costado a la Religión, hoy día, aceptar los hechos?Salvo excepciones, ¡Estan en peligro de perderse!

Tipler: Se encuentran en peligro de ser eliminados. El motivo en que basan su tecnología, todo en lo que basan su religión son signos falsos. Todavía estan justificando su religión en Occidente, sobre las bases de la física Aristotélica que hace más de 500 años que se sabe que es equivocada. No se necesita física Aristotéllca. Esto es lo que decía Galileo.Que la Física moderna proporciona más justificaciones a la Religión Cristiana de las que podría esperar de la física Aristotélica.

Punset: ¿Ho te preocupa que alguien dijera -la Religión en la Edad Media construyó catedrales para poder comunicarse con el punto más alto del mundo- y ahora estáis construyendo esta capacidad de memoria gigante . ¿No es una fantasía una capacidad enorme de memorizar y emular todo el Universo?

Tipler: La diferencia es que yo Justifico todo con la Física que se puede encontrar en los libros de texto normales. la mecánica cuántica, la relatividad, y la segunda ley de la termodinámica, y más recientemente, el modelo standar de física de partículas, estas son las cuatro leyes básicas de la Física, y son confirmadas en cada uno de los experimentos que hacemos.

Punset: Resumamos: lo que tu llamas la teoría del punto Omega..

Tipler: Esta teoría dice que dentro de 1000 miIlones de años la vida sa Idrá de este planeta e irá a todo el Universo. Este seguirá expandiéndose por un tiempo, y luego comenzará a contraerse.

Punset: Cuando lleguemos a todo esto, ¿tendremos la capacidad de resucitar o emuIar personas? ¿Habrá que esperar al punto final?

Tipler: Mis colegas y yo no estamos seguros. Depende de lo precisa que sea la emulación. Me refiero a la emulación perfecta, en la que cada pelo está en su sitio. En una emulación diferente si muevo un pelo 1 mm. la izqulerda. Esto no afecta mucho. Pero si lo trasladamos a cada célula de mi cuerpo ¿Cuánto tengo que cambiar de mi mismo para dejar de ser yo? No lo sabemos. No sabemos cuanta capacidad se necesita para hacer una simulación lo suficientemente buena para reemplazarnos a tí o a mí. En el futuro sabemos que será posible, porque seremos capaces de emular hasta el estado cuántico.

Punset: Habrá quien podrá decir, ¿esta emulación soy yo?

Tipler: Cada membrana será exactamente igual a la tuya y cada limitación y punto positivo que tienes serán IguaIes. Será Imposible diferenciar entre aquel tú y este tú.

Punset: Tú estas diciendo a los lectores “Mi teoría es una forma plausible de explicar la RESURRECCIÓN pero que conste que no es una confirmación de la religión o convicciones religiosas”

Tipler: Sólo es una confirmación de convicciones religiosas en el sentido de que la creencia religiosa de cistianos musuImanes y Judíos de que hay una vida posterior y de que está bajo el control de una inteligencia superhumana es correcta. Lo mas importante que deseo enfatizar es que es Física pura y dura con sus leyes básicas: la mecánica cuántica, la relatividad y la segunda ley de la termodinámica.

Deutsch no acepta la mayoría de las conjeturas de Tipler, esto es, que la vida humana (o sus descendientes) “deriven en el momento final del universo en entidades omniscientes, omnipotentes u omnipresentes” tampoco que sea la vida del planeta tierra sea la que acabe sobreviviendo hasta el colapso del universo y rehuye la argumentación en abanico (una escalada de suposiciones basadas en otras) que lleva a las teorías de Tipler a ser etiquetadas por muchos científicos como “pseudociencia”.

Pero David Deutsch afirma que, basándose en todas las ramas del conocimiento que pueden explicar las bases del universo y de la realidad (la física cuántica, el evolucionismo, la epistemología Popperiana y la Teoría de computación de Turing) la construcción de un ordenador con una capacidad de cálculo y de memoria infinita es posible.

No solo posible, sugiere que ha de, necesariamente, darse en el multiuniverso y el único momento en el que se dan las condiciones para que, según el principio de Turing, un ordenador así pudiese crearse es en los instantes finales del cosmos puesto que un segundo antes del Big Crunch a pesar de existir un tiempo finito la energía y la capacidad de memoria serían infinitas debido al infinito número de oscilaciones a las que el eje del universo se vería sometido.

Ese segundo temporal en el que el cálculo de operaciones se convierte en infinito implicaría que el tiempo subjetivo pasase a ser eterno y que cualquier elemento físico que haya existido pudiese emularse.

Incluidos los seres humanos, suspendidos en una reconstrucción perfecta de la realidad para siempre.

Algo indistinguible del cielo.

O del infierno.

Extraído de: http://www.elsentidodelavida.com/2010/10/el-principio-de-turing-de-computacion.html

Las Vidas Posibles de Mr. Nobody

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Tal y como directamente spoilea la traducción del título original al castellano, esta película narra la vida(s) de Mr. Nobody, un anciano de un futuro cercano que de algún modo parece recordar todo lo que le ha sucedido en su vida a lo largo de varias existencias… aunque esas mismas existencias sean tan variadas como peculiares, en las que aparentemente todo está encadenado.

Con una preciosa fotografía y una ambientación estupenda situada en varias épocas, todo ello perfectamente cuidado (y con unos efectos especiales más que dignos) Mr. Nobody es una película obligatoria de ver para todo aquel al que le gusten los temas científicos y filosóficos. Contiene altas dosis de conceptos como el efecto mariposa, la entropía, los universos paralelos, el Big Bang vs. Bing Crunch, el azar vs. el determinismo vs. el libre albedrío y, cómo no, las predicciones del futuro y sus (in)evitables paradojas.

¿Se puede montar con esto una historia de amor? Pues también. Así que incluso puede resultar exquisita para un público más amplio que los nerds interesados en las vueltas y revueltas de la historia y las extrañas teorías subyacentes del mundo de Mr. Nobody.

Título original: Mr. Nobody
Dirección: Jaco Van Dormael.
Países: Francia, Canadá, Alemania y Bélgica.
Año: 2009.
Duración: 136 min.
Género: Ciencia-ficción, drama, fantástico.
Interpretación: Jared Leto (Nemo Nobody), Sarah Polley (Elise), Diane Kruger (Anna), Linh Dan Pham (Jeanne), Rhys Ifans (padre), Natasha Little (madre), Toby Regbo (Nemo con 15 años), Juno Temple (Anna con 15 años).
Guión: Jaco Van Dormael.
Estreno en España: 23 Julio 2010.

Tráiler:

Aspectos a destacar:

  • Película de las que te hacen reflexionar.
  • La banda sonora llena de temas clásicos.

(Información extraida de www.microsiervos.com y www.labutaca.net)

Tal y como directamente spoilea la traducción del título original al castellano, esta película narra la vida(s) de Mr. Nobody, un anciano de un futuro cercano que de algún modo parece recordar todo lo que le ha sucedido en su vida a lo largo de varias existencias… aunque esas mismas existencias sean tan variadas como peculiares, en las que aparentemente todo está encadenado.

Con una preciosa fotografía y una ambientación estupenda situada en varias épocas, todo ello perfectamente cuidado (y con unos efectos especiales más que dignos) Mr. Nobody es una película obligatoria de ver para todo aquel al que le gusten los temas de los que solemos hablar por aquí. Me recordó bastante a la encantadora The Time Traveler’s Wife, cono toques a lo Corre, Lola, corre.

Para hacer salivar a quienes están todavía por decidirse a verla baste decir que tiene altas dosis de conceptos como el efecto mariposa, la entropía, los universos paralelos, el Big Bang vs. Bing Crunch, el azar vs. el determinismo vs. el libre albedrío y, cómo no, las predicciones del futuro y sus (in)evitables paradojas.

¿Se puede montar con esto una historia de amor? Pues también. Así que incluso puede resultar exquisita para un público más amplio que los nerds interesados en las vueltas y revueltas de la historia y las extrañas teorías subyacentes del mundo de Mr. Nobody

Wario Land The Shake Dimension

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Todo héroe debe de tener una antítesis, y el bueno de Mario no podía ser una excepción. La idea de crear un personaje diferente con una “W” en la gorra, más gordo de lo habitual y políticamente incorrecto cayó muy bien entre los usuarios de Game Boy cuando el fontanero italiano dejó que un tal Wario ocupara su lugar en el destacado Super Mario Land 3 (1994).

Desde entonces, el bigotudo alternativo de mono violeta y camiseta amarilla ganó popularidad, dando lugar así a toda una franquicia (Wario Land) que se proyectó exitosamente tanto en el tiempo como en las consolas que visitó. Game Boy Advance, Gamecube, Nintendo DS… incluso la Virtual Boy tuvo su particular ración de plataformas en un videojuego que, como todos los demás, ha creado el caldo de cultivo necesario para dar lugar a una nueva aventura en Wii repleta de saltos, de tesoros y, como novedad, de un wiimote adaptado perfectamente a la situación.

Wario Land: The Shake Dimension no inventa nada nuevo, sino que bebe de la misma esencia plataformera de sus antecesores. Es una aventura de la “vieja escuela”, pero a la vez un llamamiento para disfrutar de la jugabilidad de siempre y sin complicaciones que es capaz de proporcionar una cruceta, dos botones y, por supuesto, las posibilidades de detección de movimiento que ofrece el mando de Wii, el cual, por cierto, sujetaremos de manera horizontal.

La sensación que proyecta este Wario Land para Wii es lo más parecido a estar interactuando con una película de dibujos animados. Sus fluidas y varias animaciones, su colorido, su aspecto caricaturesco y sus varios planos de profundidad en “scroll parallax” conforman un espectáculo visual ideal para narrarnos una historia tan simple como válida. Todo comienza cuando el álter ego de Mario recibe la visita de un extraño ser que ha escapado de su mundo para buscar ayuda. Un villano muy malvado, el Rey Pirata Shake, está haciendo de las suyas en el fantástico escenario de Yuretopia, siendo Wario la última esperanza de su población. No obstante, nuestro protagonista no se pondrá en camino así sin más, por lo menos hasta que escuche leyendas acerca de grandes fortunas y tesoros.

La trama es sencilla pero muy en consonancia con la dinámica de un plataformas que nos hará recorrer niveles de izquierda a derecha hasta que rescatemos a uno de los Merelda que ha capturado el Rey Pirata Shake. Cuando llegue ese momento, un estado de alerta llegará a la fase en la que nos encontremos, siendo necesario que volvamos sobre nuestros pasos (esta vez de derecha a izquierda) hasta alcanzar el punto de partida.

Por el camino, monedas, tesoros, enemigos y algunos puzles que resolver en base a saltos, a embestidas y a un muy variado repertorio de acciones que comprende opciones como golpear el suelo, balancearnos en barras o sacudir bolsas de dinero a fin de extraer el vil metal que tanto atrae a Wario. Evidentemente, las acciones más básicas podrán desempeñarse en base a los botones (1 para embestir y 2 para saltar), pero muchas otras dependerán del wiimote y su tecnología giroscópica.

No es, por tanto, un videojuego especialmente largo, pero sí muy rejugable que nos obliga a repetir una y otra vez el mismo nivel hasta que descubramos todos sus secretos. Esta lógica podría parecer más atractiva a unos que otros, pero lo que nadie puede negar es que crea adicción gracias a una variedad de situaciones que tan pronto nos pone a bordo de un submarino como al volante de un vehículo dotado de un gran puño de boxeo como arma.


El Juego de Ender

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El juego de Ender (título original Ender’s Game, 1985) es la novela más conocida de Orson Scott Card.

Obtuvo los dos premios más prestigiosos de la ciencia ficción: el Premio Nébula a la mejor novela en 1985 y el Premio Hugo a la mejor novela en 1986. La novela se originó como un cuento de ciencia ficción en Analog Magazine (1977), cuento que recibió el Premio Ignotus de 1994, así como sendas nominaciones al Hugo y Locus de 1978.

Está ambientada en un futuro donde la humanidad se enfrenta al exterminio a manos de una agresiva sociedad extraterrestre conocida como los “insectores” (buggers en el original). Andrew ‘Ender’ Wiggin  es reclutado a la edad de seis años para ser adiestrado en la Escuela de Batalla, una estación espacial donde niños superdotados son preparados desde su infancia para dirigir la próxima guerra.

El juego de Ender es el primero de un grupo de cuatro libros conocidos como la Saga de Ender. En 1999 Card comenzó una serie de novelas paralelas a la acción descrita en la Saga de Ender, la Saga de las Sombras, que se compone de otros cuatro libros. La primera de estas novelas fue La Sombra de Ender

Shadow of Rome

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Shadow of Rome se ubica en la Roma republicana, en los años finales del dictador César. Julio César, después de vencer en la guerra civil a Pompeyo, es confirmado como dictador perpetuo, siendo de facto (aunque no de titulatura) el primer emperador romano. Pero el alma republicana representada por el senado bajo la dirección de Cicerón conspira para acabar con él. Así, poco después, el divino Julio cae muerto al lado de la estatua de Pompeyo.

¿Quién ha sido el asesino?

Cicerón acusa explícitamente a Uesnio, padre de un victorioso militar que está en el limes germano. La condena es vista por Octaviano, sobrino de César que no cree lo dicho por el famoso orador, y se propone descubrir la verdad. A la muerte de César, Marco Antonio es nombrado Cónsul y, con ello, comienza el juego en sí.

La muerte de César es uno de los grandes enigmas históricos, estableciéndose varias versiones, desde la glorificación de Tito Livio a la visión tiránica de William Shakespeare. Capcom ha optado por revindicar al personaje, y convertir a Cicerón en una especie de personaje ladino anti-cesariano, y defensor de las virtudes republicanas. Aunque el juego tiene varios fallos históricos como la presencia del Coliseo (Se construyó unos años más tarde) o la implicación de Cicerón en la trama cesariana (su papel en la realidad, por lo que nos han transmitido las fuentes históricas, es puramente testimonial), hay que decir que lo básico del desarrollo de la historia está bien pensado, estableciendo la lucha entre el senado y los cónsules tan típica del final de la república Romana.

Dos juegos en uno

Esta idea argumental divide el juego en dos personajes: Agrippa, hijo del condenado y que pasa de ser un victorioso general a gladiador, y Octaviano, sobrino de César y que intenta conocer todos los secretos del corrupto senado romano. Las fases del primero son juegos de acción en la tradición de Capcom, mezclando a partes iguales títulos como Knights of the Round con el más reciente Devil May Cry. En cuanto al segundo, sus fases mezclan la infiltración con ciertos toques de aventura gráfica.

Las fases de Agrippa se desarrollan principalmente en los coliseos y exteriores, estando enfocadas en la lucha sin cuartel contra todos los enemigos. A diferencia de Onimusha 3, esta vez nos encontramos con un juego de acción sin medias tintas, con golpes especiales y sobre todo un medidor de “Salvas”, las cuales actúan como combos. Esto es realmente importante, ya que las armas en el juego se rompen fácilmente, y cuanto más salvas obtengamos en los Coliseos, más posibilidades tendremos de que nos lancen desde el público nuevas cimitarras o hachas.

El sistema de combate, la física, y la variedad de armas, recuerdan poderosísimamente al título de la desaparecida Rebel Act, Blade: Edge of Darkness. De hecho, el personaje puede llegar a coger un brazo y atacar con él, aparte de la posibilidad de usar un escudo. Este modo es como juego de acción simplemente brillante, y es la mejor representación que se ha hecho del mundo de los Gladiadores en consola. Ahora, las arenas y entornos se repiten bastante, resultando monótono a la larga.

La fases de Octaviano son realmente un remedo de los juegos de infiltración actuales, y obligan al personaje a realizar la mayoría de sus acciones sigilosamente y de manera estudiada. El principal problema de la infiltración es que la inteligencia artificial de los personajes es de muy bajo nivel, y no puede competir con las apuestas actuales de Konami o Ubi Soft en el género.

No es de recibo que los personajes se caigan cinco veces con la misma cáscara de plátano, estos deberían recordar su error anterior. Para compensar esto, tenemos dos elementos interesantes que son los toques de aventura gráfica y el marco de Roma.

Aunque está muy lejos de ser una aventura pura, Octaviano puede hablar con muchos personajes a lo largo del juego y obtener información sobre lo que se cuece en la ciudad eterna. Estas conversaciones, la mayoría de las veces, no pasan de dos respuestas a lo sumo, estando muy alejadas de los juegos dialectales de LucasArts. Pero de vez en cuando deberemos realizar combinaciones de respuestas para convencer a los personajes del juego, algo muy pocas veces visto en el género en consola. Por último, las fases de Octaviano se desarrollan en distintas partes de la ciudad de Roma, a las cuales podemos acceder mediante un mapa cenital con las distintas zonas. Otro elemento que recuerda bastante a las antiguas aventuras.

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Freedom

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Freedom trata sobre un chico, Takeru, que descubre un secreto que podría cambiar a toda su sociedad. Son 7 OVAs con un total de casi 3 horas de duración.

La civilización el la Tierra fue destruida por un cambio anormal y permanente en el clima. Ciudades de un millón de habitantes fueron construidas en la Luna y se convirtieron en el único lugar donde la humanidad todavía sobrevive. La población de la Luna declaró la fundación de la República Edén, para luego expandir esas colonias lunares que amaban la paz y la libertad. Sin embargo, las acciones de un chico eventualmente agitarían la pacífica existencia de Eden.

Más de 160 años han pasado desde entonces. En Edén, los niños completan su programa de educación obligatoria cuando llegan a los 15 años de edad. Luego ellos son integrados en la sociedad como ciudadanos. Durante su breve moratoria, se les concede libertad. Como otros chicos, Takeru decide tomar parte en una carrera con sus amigos usando máquinas particulares de la Luna, llamadas Vehicle. Pero lo que destaca en Takeru es que él ha construido su propio vehículo, y por este acto se topa con el secreto escondido en Edén.

Planet 51

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“Planet 51″ es una comedia alienígena de aventuras a nivel galáctico que gira en torno al capitán Charles “Chuck” Baker, astronauta americano que aterriza en Planet 51 pensando que es la primera persona en pisar el planeta. Para su sorpresa, descubre que está habitado por pequeñas criaturas verdes que viven felizmente en un mundo plagado de cercas blancas, reminiscencia de la alegre inocencia de la América de los años 50, y cuyo único temor es el de ser invadidos por alienígenas… ¡como Chuck! Ayudado por su compañero robot Rover y su nuevo amigo Lem, Chuck tendrá que abrirse camino a través del desconcertante paisaje de Planet 51 para no convertirse en pieza permanente del Museo Espacial de Invasores Alienígenas.

Dirección: Jorge Blanco.
Codirección: Javier Abad y Marcos Martínez.
Países: España y Reino Unido.
Año: 2009.
Duración: 91 min.
Género: Animación, comedia, aventuras.
Doblaje V.O.: Dwayne Johnson (Chuck), Jessica Biel (Neera), Justin Long (Lem), Seann William Scott (Skiff), Gary Oldman (Grawl), John Cleese (Kipple).
Guión: Joe Stillman.
Estreno en España: 27 Noviembre 2009.

Tráiler:


Aspectos a destacar:

  • Parte de una idea muy original al tratar el asunto de la invasión alienígena desde el punto de vista de los extraterrestres, siendo en este caso nosotros los invasores con una tecnología más avanzada que ellos.
  • La sociedad alienígena del planeta 51 está claramente basada en la sociedad estadounidense de los años 50.
  • Una vez más el orgullo de que algo que sale de nuestro país tenga tanto éxito.

(información técnica de la película extraida de www.labutaca.net)

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